Välkommen till Merchant Empires

18 850 sektorer. 6 000 hamnar. En galax att dominera.

Merchant Empires är ett hänsynslöst multiplayer space trading-spel där förmögenheter görs genom slug handel, förloras i brutal strid och stjäls genom listig förräderi. Inspirerat av klassiska BBS-spel som Trade Wars 2002, tar Merchant Empires djupet av ekonomisk simulering och rymdstrid till webbläsaren. Navigera ett persistent universum där varje handelsrutt du upptäcker, varje fiende du skapar och varje allians du smider formar maktbalansen.

Kommer du att dominera marknaden för sällsynta varor? Jaga pirater för belöningar? Lägga ut minfält för att kontrollera nyckelområden? Eller förråda dina allierade när de minst anar det? I denna galax finns inga hjältar - bara överlevare och offer.

Galaxöversikt

  • 18 850 Sektorer: Enorm galax att utforska
  • 6 000+ Hamnar: Dynamiska handelsmöjligheter
  • 5 Unika Raser: Zycklirg, Xollian, K.E.A, Mawlor, Paragon
  • Realtidsstrid: Jaga handlare, bekämpa pirater, föra krig
  • Ekonomiskt Krig: Manipulera marknader, skapa monopol
  • Allianspolitik: Bilda koalitioner, förråd fiender
  • Skeppsteknologi: Cloaking-enheter, hoppdrivsystem, spårningssystem
  • Territoriekontroll: Placera ut minor, spanare och stridsdrönar
  • Persistent Universum: Ditt imperium lever vidare 24/7
  • Noll Pay-to-Win: Skicklighet och strategi avgör framgång

Systemkrav

  • Plattform: Vilken webbläsare som helst
  • Anslutning: Grundläggande internetanslutning krävs
  • Kostnad: Helt gratis, för alltid
  • Nedladdningar: Inga - spela direkt
  • Konto: Enkel registrering

Open Source: Byggt med PHP 8.x och PostgreSQL 15. Källkod tillgänglig under GPL v3-licens. Ursprungligen skapat 1998-2001, kontinuerligt underhållet av communityn.

Projekthistoria & Tidslinje

Tidslinje: 1998-2001 (Originalet av Bryan Brunton) · 2002-2006 (Community-eran) · 2025+ (Open Source-återupplivning)

Merchant Empires skapades 1998 av Bryan Brunton som ett experiment inom webbaserat multiplayer-gaming. På sin höjdpunkt hade spelet över 500 samtida spelare engagerade i komplex ekonomisk simulering och rymdstrid.

Efter att originalspelet stängdes 2001 släpptes källkoden till communityn och forkades av communityn. Det står som ett av de sällsynta exemplen på att en komplett multiplayer-webbspels kodbas gjorts offentligt tillgänglig, och fungerar både som ett spelbart spel och en pedagogisk resurs för utvecklare.

Efter originalets nedstängning höll communityn Merchant Empires vid liv genom olika implementationer. OpenME-projektet, drivet av WizardOne från 2002-2006, fungerade som en bro mellan originalet och dagens open source-version. Den nuvarande implementationen, fullt kompatibel med GPL v3, representerar den officiella fortsättningen av Bryan Brunton vision med fullständig källkodstillgänglighet.

Den nuvarande open source-implementationen upprätthåller kompatibilitet med det ursprungliga spelet samtidigt som kodbasen moderniseras för samtida system. Alla ursprungliga spelmekaniker har bevarats, inklusive det ekonomiska systemet, stridssystemen och allianskrigen som gjorde Merchant Empires unikt.

Visa Historisk Dokumentation →

Bidra

Merchant Empires är open source och välkomnar bidrag. Kodbasen finns tillgänglig på GitHub för buggrapporter, feature-förfrågningar och pull requests. Följ med oss i att bevara och förbättra denna del av spelhistorien.

GitHub Repository →

Community

Gå med i vår Discord-server för spelare och utvecklare. Detta är den primära kommunikationskanalen för speldiskussioner, handelsstrategier, allianskoordinering och utvecklingsuppdateringar.

Discord Server →

Spela Merchant Empires Nu