Добро пожаловать в Merchant Empires

18 850 секторов. 6 000 портов. Одна галактика для захвата.

Merchant Empires — это беспощадная многопользовательская космическая торговая игра, где состояния создаются благодаря хитрой торговле, теряются в жестоких боях и крадутся через коварное предательство. Вдохновленная классическими BBS-играми вроде Trade Wars 2002, Merchant Empires переносит глубину экономической симуляции и космических боев в браузер. Путешествуй по постоянной вселенной, где каждый торговый маршрут, который ты открываешь, каждый враг, которого ты наживаешь, и каждый альянс, который ты заключаешь, влияет на баланс сил.

Захватишь ли ты монополию на редкие товары? Будешь охотиться на пиратов за награды? Расставишь минные поля, чтобы контролировать ключевые секторы? Или предашь своих союзников, когда они меньше всего этого ждут? В этой галактике нет героев — только выжившие и жертвы.

Обзор галактики

  • 18 850 секторов: Огромная галактика для исследования
  • 6 000+ портов: Динамичные торговые возможности
  • 5 уникальных рас: Zycklirg, Xollian, K.E.A, Mawlor, Paragon
  • Бои в реальном времени: Охотись на торговцев, сражайся с пиратами, веди войны
  • Экономические войны: Манипулируй рынками, создавай монополии
  • Политика альянсов: Создавай коалиции, предавай врагов
  • Корабельные технологии: Устройства маскировки, гиперприводы, системы слежения
  • Контроль территорий: Расставляй мины, разведчиков и боевых дронов
  • Постоянная вселенная: Твоя империя живет 24/7
  • Никакого pay-to-win: Успех определяют навык и стратегия

Системные требования

  • Платформа: Любой браузер
  • Соединение: Обычный интернет
  • Цена: Полностью бесплатно, навсегда
  • Скачивание: Не требуется — играй сразу
  • Аккаунт: Простая регистрация

Open Source: Создано на PHP 8.x и PostgreSQL 15. Исходный код доступен по лицензии GPL v3. Оригинально создано в 1998-2001, постоянно поддерживается сообществом.

История проекта и таймлайн

Таймлайн: 1998-2001 (Оригинал от Bryan Brunton) · 2002-2006 (Эра сообщества) · 2025+ (Возрождение Open Source)

Merchant Empires была создана в 1998 году Bryan Brunton как эксперимент в браузерном многопользовательском гейминге. На пике игра поддерживала более 500 одновременных игроков, занятых в сложной экономической симуляции и космических боях.

После закрытия оригинальной игры в 2001 году исходный код был выпущен для сообщества и форкнут сообществом. Это один из редких примеров полноценной кодовой базы многопользовательской браузерной игры, сделанной публично доступной, служащей как играбельной игрой, так и образовательным ресурсом для разработчиков.

После закрытия оригинала сообщество поддерживало Merchant Empires через различные реализации. Проект OpenME, управляемый WizardOne с 2002 по 2006 год, служил мостом между оригиналом и сегодняшней open source версией. Текущая реализация, полностью соответствующая GPL v3, представляет собой официальное продолжение видения Bryan Brunton с полной доступностью исходного кода.

Текущая open source реализация сохраняет совместимость с оригинальным геймплеем, модернизируя кодовую базу для современных систем. Вся оригинальная игровая механика сохранена, включая экономическую систему, боевую механику и войны альянсов, которые сделали Merchant Empires уникальной.

Посмотреть историческую документацию →

Вклад в проект

Merchant Empires — это open source, и мы приветствуем вклад. Код доступен на GitHub для сообщений об ошибках, предложений функций и pull request'ов. Присоединяйся к нам в сохранении и улучшении этого кусочка игровой истории.

Репозиторий на GitHub →

Сообщество

Присоединяйся к нашему Discord-серверу для игроков и разработчиков. Это основной канал связи для обсуждений игры, торговых стратегий, координации альянсов и новостей разработки.

Сервер Discord →

Играть в Merchant Empires сейчас