Witaj w Merchant Empires

18 850 sektorów. 6 000 portów. Jedna galaktyka do zdominowania.

Merchant Empires to bezwzględna wieloosobowa kosmiczna gra handlowa, gdzie fortuny zdobywa się dzięki sprytnemu handlowi, traci w brutalnych walkach i kradnie przez przebiegłą zdradę. Zainspirowana klasycznymi grami BBS jak Trade Wars 2002, Merchant Empires przynosi głębię symulacji ekonomicznej i kosmicznych walk do przeglądarki. Poruszaj się po trwałym uniwersum, gdzie każda odkryta trasa handlowa, każdy wróg, którego zrobisz, i każdy sojusz, który wykujesz, kształtuje równowagę sił.

Czy opanujesz rynek rzadkich towarów? Będziesz polować na piratów dla nagród? Rozstawisz pola minowe, by kontrolować kluczowe sektory? Czy zdradzisz swoich sojuszników, gdy najmniej się tego spodziewają? W tej galaktyce nie ma bohaterów - tylko ocaleni i ofiary.

Przegląd galaktyki

  • 18 850 sektorów: Ogromna galaktyka do eksploracji
  • Ponad 6 000 portów: Dynamiczne możliwości handlowe
  • 5 unikalnych ras: Zycklirg, Xollian, K.E.A, Mawlor, Paragon
  • Walki w czasie rzeczywistym: Poluj na handlarzy, walcz z piratami, prowadź wojny
  • Wojny ekonomiczne: Manipuluj rynkami, twórz monopole
  • Polityka sojuszy: Twórz koalicje, zdradzaj wrogów
  • Technologia statków: Urządzenia maskujące, napędy warpowe, systemy śledzenia
  • Kontrola terytoriów: Rozmieszczaj miny, zwiadowców i drony bojowe
  • Trwałe uniwersum: Twoje imperium żyje 24/7
  • Zero pay-to-win: Umiejętności i strategia decydują o sukcesie

Wymagania systemowe

  • Platforma: Dowolna przeglądarka
  • Połączenie: Podstawowy internet wymagany
  • Koszt: Całkowicie darmowa, na zawsze
  • Pobieranie: Brak - graj od razu
  • Konto: Prosta rejestracja

Open Source: Zbudowana w PHP 8.x i PostgreSQL 15. Kod źródłowy dostępny na licencji GPL v3. Pierwotnie stworzona w latach 1998-2001, ciągle utrzymywana przez społeczność.

Historia projektu i oś czasu

Oś czasu: 1998-2001 (Oryginał autorstwa Bryan Brunton) · 2002-2006 (Era społeczności) · 2025+ (Odrodzenie Open Source)

Merchant Empires została stworzona w 1998 roku przez Bryan Brunton jako eksperyment w przeglądarkowych grach wieloosobowych. W szczytowym momencie gra wspierała ponad 500 jednoczesnych graczy zaangażowanych w złożoną symulację ekonomiczną i kosmiczne walki.

Po zamknięciu oryginalnej gry w 2001 roku, kod źródłowy został wydany społeczności i sforkowany przez społeczność. To jeden z rzadkich przykładów kompletnej bazy kodu wieloosobowej gry internetowej udostępnionej publicznie, służącej zarówno jako grywalną grą, jak i zasobem edukacyjnym dla programistów.

Po zamknięciu oryginału, społeczność utrzymywała Merchant Empires przy życiu poprzez różne implementacje. Projekt OpenME, prowadzony przez WizardOne w latach 2002-2006, służył jako most między oryginałem a dzisiejszą wersją open source. Obecna implementacja, w pełni zgodna z GPL v3, reprezentuje oficjalną kontynuację wizji Bryan Brunton z pełną dostępnością kodu źródłowego.

Obecna implementacja open source utrzymuje kompatybilność z oryginalną rozgrywką, jednocześnie modernizując bazę kodu dla współczesnych systemów. Wszystkie oryginalne mechaniki gry zostały zachowane, w tym system ekonomiczny, mechaniki walki i wojny sojuszy, które uczyniły Merchant Empires wyjątkową.

Zobacz dokumentację historyczną →

Wkład w projekt

Merchant Empires jest open source i przyjmuje wkład. Baza kodu jest dostępna na GitHub dla zgłoszeń błędów, próśb o funkcje i pull requestów. Dołącz do nas w zachowaniu i ulepszaniu tego kawałka historii gier.

Repozytorium GitHub →

Społeczność

Dołącz do naszego serwera Discord dla graczy i deweloperów. To główny kanał komunikacji dla dyskusji o grze, strategii handlowych, koordynacji sojuszy i aktualizacji deweloperskich.

Serwer Discord →

Graj w Merchant Empires teraz