Velkommen til Merchant Empires

18 850 sektorer. 6000 havner. Én galakse å dominere.

Merchant Empires er et nådeløst multiplayer space trading-spill hvor formuer skapes gjennom smart handel, går tapt i brutal kamp, og stjeles gjennom lumsk forræderi. Inspirert av klassiske BBS-spill som Trade Wars 2002, bringer Merchant Empires dybden av økonomisk simulering og romkamp til nettleseren. Naviger et vedvarende univers hvor hver handelsrute du oppdager, hver fiende du gjør, og hver allianse du inngår former maktbalansen.

Vil du dominere markedet for sjeldne varer? Jakte pirater for dusør? Utplassere minefelter for å kontrollere viktige sektorer? Eller stikke dine allierte i ryggen når de minst venter det? I denne galaksen finnes det ingen helter - bare overlevende og ofre.

Galakse-oversikt

  • 18 850 sektorer: Massiv galakse å utforske
  • 6000+ havner: Dynamiske handelsmuligheter
  • 5 unike raser: Zycklirg, Xollian, K.E.A, Mawlor, Paragon
  • Sanntidskamp: Jakt på traders, kjemp mot pirater, før kriger
  • Økonomisk krigføring: Manipuler markeder, skap monopoler
  • Alliansepolitikk: Danne koalisjoner, forråde fiender
  • Skipsteknologi: Kamuflasjeenheter, hoppmotorer, sporingssystemer
  • Territoriekontroll: Utplasser miner, speider og kampdrones
  • Vedvarende univers: Imperiet ditt lever 24/7
  • Null pay-to-win: Skill og strategi avgjør suksess

Systemkrav

  • Plattform: Hvilken som helst nettleser
  • Tilkobling: Grunnleggende internett kreves
  • Kostnad: Helt gratis, for alltid
  • Nedlastinger: Ingen - spill med en gang
  • Konto: Enkel registrering

Open Source: Bygget med PHP 8.x og PostgreSQL 15. Kildekode tilgjengelig under GPL v3-lisens. Opprinnelig laget 1998-2001, kontinuerlig vedlikeholdt av fellesskapet.

Prosjekthistorie & Tidslinje

Tidslinje: 1998-2001 (Originalen av Bryan Brunton) · 2002-2006 (Fellesskapsera) · 2025+ (Open Source-gjenopplivning)

Merchant Empires ble skapt i 1998 av Bryan Brunton som et eksperiment med nettbasert multiplayer-gaming. På sitt høydepunkt støttet spillet over 500 samtidige spillere engasjert i kompleks økonomisk simulering og romkamp.

Etter at det originale spillet stengte i 2001, ble kildekoden utgitt til fellesskapet og forket av fellesskapet. Det står som et av de sjeldne eksemplene på at en komplett multiplayer-nettspillkodebase ble gjort offentlig tilgjengelig, og fungerer både som et spillbart spill og en pedagogisk ressurs for utviklere.

Etter originalens nedleggelse holdt fellesskapet Merchant Empires i live gjennom diverse implementeringer. OpenME-prosjektet, drevet av WizardOne fra 2002-2006, fungerte som en bro mellom originalen og dagens open source-versjon. Den nåværende implementeringen, fullt kompatibel med GPL v3, representerer den offisielle videreføringen av Bryan Brunton visjon med komplett kildekode-tilgjengelighet.

Den nåværende open source-implementeringen opprettholder kompatibilitet med den originale spillopplevelsen samtidig som kodebasen moderniseres for moderne systemer. Alle originale spillmekanikker er bevart, inkludert det økonomiske systemet, kampmekanikker og alliansekrigføring som gjorde Merchant Empires unikt.

Se historisk dokumentasjon →

Bidrag

Merchant Empires er open source og ønsker bidrag velkommen. Kodebasen er tilgjengelig på GitHub for feilrapporter, feature-forespørsler og pull requests. Bli med oss i å bevare og forbedre denne delen av spillhistorien.

GitHub Repository →

Fellesskap

Bli med på vår Discord-server for spillere og utviklere. Dette er den primære kommunikasjonskanalen for spilldiskusjoner, handelsstrategier, allianse-koordinering og utviklingsoppdateringer.

Discord Server →

Spill Merchant Empires nå