Welkom bij Merchant Empires

18.850 sectoren. 6.000 havens. Eén melkweg om te domineren.

Merchant Empires is een meedogenloos multiplayer space trading game waarin fortuinen worden gemaakt door slimme handel, verloren in brute gevechten, en gestolen door slinkse verraad. Geïnspireerd door klassieke BBS-games zoals Trade Wars 2002, brengt Merchant Empires de diepgang van economische simulatie en ruimtegevechten naar je webbrowser. Navigeer door een persistent universum waar elke handelsroute die je ontdekt, elke vijand die je maakt, en elke alliantie die je smeedt de machtsbalans bepaalt.

Ga je de markt in zeldzame goederen monopoliseren? Piraten jagen voor premies? Mijnenvelden plaatsen om cruciale sectoren te controleren? Of je bondgenoten een mes in de rug steken wanneer ze het minst verwachten? In deze melkweg zijn er geen helden - alleen overlevenden en slachtoffers.

Melkweg Overzicht

  • 18.850 Sectoren: Enorme melkweg om te verkennen
  • 6.000+ Havens: Dynamische handelsmogelijkheden
  • 5 Unieke Rassen: Zycklirg, Xollian, K.E.A, Mawlor, Paragon
  • Real-time Combat: Jaag op handelaars, vecht tegen piraten, voer oorlog
  • Economische Oorlogsvoering: Manipuleer markten, creëer monopolies
  • Alliantie Politiek: Vorm coalities, verraad je vijanden
  • Scheepstechnologie: Cloaking devices, jump drives, tracking systemen
  • Territorium Controle: Plaats mijnen, verkenners en gevechtsdrones
  • Persistent Universum: Je rijk leeft voort 24/7
  • Geen Pay-to-Win: Vaardigheid en strategie bepalen succes

Systeemvereisten

  • Platform: Elke webbrowser
  • Verbinding: Basis internetverbinding vereist
  • Kosten: Volledig gratis, voor altijd
  • Downloads: Geen - direct spelen
  • Account: Simpele registratie

Open Source: Gebouwd met PHP 8.x en PostgreSQL 15. Source code beschikbaar onder GPL v3 licentie. Oorspronkelijk gemaakt in 1998-2001, continu onderhouden door de community.

Projectgeschiedenis & Tijdlijn

Tijdlijn: 1998-2001 (Origineel door Bryan Brunton) · 2002-2006 (Community Era) · 2025+ (Open Source Revival)

Merchant Empires werd in 1998 door Bryan Brunton gemaakt als een experiment in web-gebaseerd multiplayer gaming. Op zijn hoogtepunt ondersteunde de game meer dan 500 gelijktijdige spelers die verwikkeld waren in complexe economische simulatie en ruimtegevechten.

Nadat de originele game in 2001 sloot, werd de source code vrijgegeven aan de community en geforkt door de community. Het staat als een van de zeldzame voorbeelden van een complete multiplayer webgame codebase die publiekelijk beschikbaar is gemaakt, en dient zowel als speelbare game als educatieve bron voor developers.

Na de sluiting van het origineel hield de community Merchant Empires in leven door middel van verschillende implementaties. Het OpenME project, gerund door WizardOne van 2002-2006, diende als brug tussen het origineel en de huidige open source versie. De huidige implementatie, volledig compliant met GPL v3, vertegenwoordigt de officiële voortzetting van Bryan Brunton's visie met volledige source code beschikbaarheid.

De huidige open source implementatie behoudt compatibiliteit met de originele gameplay terwijl de codebase gemoderniseerd wordt voor hedendaagse systemen. Alle originele game mechanics zijn bewaard gebleven, inclusief het economische systeem, combat mechanics, en alliantie oorlogsvoering die Merchant Empires uniek maakten.

Bekijk Historische Documentatie →

Bijdragen

Merchant Empires is open source en verwelkomt bijdragen. De codebase is beschikbaar op GitHub voor bug reports, feature requests en pull requests. Doe met ons mee om dit stukje gamegeschiedenis te bewaren en te verbeteren.

GitHub Repository →

Community

Join onze Discord server voor spelers en developers. Dit is het primaire communicatiekanaal voor gamediscussies, handelsstrategieën, alliantiecoördinatie en development updates.

Discord Server →

Speel Merchant Empires Nu