Tervetuloa Merchant Empiresiin

18 850 sektoria. 6 000 satamaa. Yksi galaksi hallittavaksi.

Merchant Empires on armotonta moninpeliä, jossa omaisuudet kerätään viisaalla kaupankäynnillä, menetetään brutaalissa taistelussa ja varastetaan kavaluudella. Klassisten BBS-pelien, kuten Trade Wars 2002:n, innoittama Merchant Empires tuo taloussimulaation ja avaruustaistelun syvyyden verkkoselaimeen. Navigoi jatkuvassa universumissa, jossa jokainen löytämäsi kauppareitti, jokainen vihollisesi ja jokainen solmimasi liittosi muokkaa voimatasapainoa.

Valtaatko harvinaisten tavaroiden markkinat? Metsästätkö piraatteja palkkioita varten? Asetatko miinakentät hallitaksesi avainasemassa olevia sektoreita? Vai puukotatko liittolaisiasi selkään, kun he vähiten odottavat sitä? Tässä galaksissa ei ole sankareita - vain selviytyjät ja uhrit.

Galaksin yleiskatsaus

  • 18 850 sektoria: Valtava galaksi tutkittavaksi
  • 6 000+ satamaa: Dynaamisia kauppamahdollisuuksia
  • 5 ainutlaatuista rotua: Zycklirg, Xollian, K.E.A, Mawlor, Paragon
  • Reaaliaikainen taistelu: Metsästä kauppiaita, taistele piraatteja vastaan, käy sotia
  • Taloudellinen sodankäynti: Manipuloi markkinoita, luo monopoleja
  • Liittopolitiikka: Muodosta koalitioita, peta vihollisia
  • Alusteknologia: Verhokojeet, hyppyajurit, seurantajärjestelmät
  • Alueiden hallinta: Aseta miinoja, tiedustelijoita ja taisteludroneja
  • Pysyvä universumi: Imperiumisi elää 24/7
  • Ei pay-to-win: Taito ja strategia ratkaisevat menestyksen

Järjestelmävaatimukset

  • Alusta: Mikä tahansa verkkoselain
  • Yhteys: Perusyhteys vaaditaan
  • Hinta: Täysin ilmainen, ikuisesti
  • Lataukset: Ei mitään - pelaa heti
  • Tili: Yksinkertainen rekisteröinti

Open Source: Rakennettu PHP 8.x:llä ja PostgreSQL 15:llä. Lähdekoodi saatavilla GPL v3 -lisenssillä. Alun perin luotu 1998-2001, yhteisön jatkuvasti ylläpitämä.

Projektin historia ja aikajana

Aikajana: 1998-2001 (alkuperäinen Bryan Brunton) · 2002-2006 (yhteisön aikakausi) · 2025+ (open source -elvytys)

Merchant Empiresin loi vuonna 1998 Bryan Brunton kokeena verkkopohjaisen moninpelin parissa. Huippuvaiheessaan peli tuki yli 500 samanaikaista pelaajaa monimutkaisessa taloussimulaatiossa ja avaruustaistelussa.

Alkuperäisen pelin sulkeuduttua vuonna 2001 lähdekoodi julkaistiin yhteisölle, joka forkkasi sen. Se on yksi harvinaisista esimerkeistä täydellisestä moninpeliverkkopelin koodikannasta, joka on julkisesti saatavilla, toimien sekä pelattavana pelinä että kehittäjien opetusresurssina.

Alkuperäisen sulkemisen jälkeen yhteisö piti Merchant Empiresin hengissä eri toteutuksilla. OpenME-projekti, jota WizardOne ylläpiti vuosina 2002-2006, toimi siltana alkuperäisen ja tämän päivän open source -version välillä. Nykyinen toteutus, täysin GPL v3:n mukainen, edustaa Bryan Brunton vision virallista jatkoa täydellä lähdekoodin saatavuudella.

Nykyinen open source -toteutus säilyttää yhteensopivuuden alkuperäisen pelattavuuden kanssa modernisoiden samalla koodikannan nykyisiin järjestelmiin. Kaikki alkuperäiset pelimekaniikkaat on säilytetty, mukaan lukien talousjärjestelmä, taistelumekaniikka ja liittosodankäynti, jotka tekivät Merchant Empiresistä ainutlaatuisen.

Katso historiallinen dokumentaatio →

Osallistuminen

Merchant Empires on avointa lähdekoodia ja ottaa vastaan osallistumista. Koodikanta on saatavilla GitHubissa bugiraportteja, ominaisuuspyyntöjä ja pull requesteja varten. Liity mukaan säilyttämään ja parantamaan tätä pelaamisen historian palaa.

GitHub-repositorio →

Yhteisö

Liity Discord-palvelimelle pelaajien ja kehittäjien pariin. Tämä on ensisijainen viestintäkanava pelikeskusteluille, kauppastrategioille, liittojen koordinoinnille ja kehityspäivityksille.

Discord-palvelin →

Pelaa Merchant Empiresiä nyt