Willkommen bei Merchant Empires

18.850 Sektoren. 6.000 Häfen. Eine Galaxie zum Beherrschen.

Merchant Empires ist ein gnadenlos kompetitives Multiplayer-Weltraumhandelsspiel, in dem Vermögen durch cleveren Handel gemacht, in brutalen Kämpfen verloren und durch hinterhältigen Verrat gestohlen werden. Inspiriert von klassischen BBS-Spielen wie Trade Wars 2002, bringt Merchant Empires die Tiefe von Wirtschaftssimulation und Weltraumkämpfen in den Webbrowser. Navigiere durch ein persistentes Universum, in dem jede Handelsroute, die du entdeckst, jeder Feind, den du dir machst, und jede Allianz, die du schmiedest, das Kräftegleichgewicht beeinflusst.

Wirst du den Markt für seltene Güter kontrollieren? Piraten für Kopfgeld jagen? Minenfelder einsetzen, um Schlüsselsektoren zu beherrschen? Oder deine Verbündeten hintergehen, wenn sie es am wenigsten erwarten? In dieser Galaxie gibt es keine Helden - nur Überlebende und Opfer.

Galaxie-Übersicht

  • 18.850 Sektoren: Riesige Galaxie zum Erkunden
  • 6.000+ Häfen: Dynamische Handelsmöglichkeiten
  • 5 Einzigartige Rassen: Zycklirg, Xollian, K.E.A, Mawlor, Paragon
  • Echtzeit-Kämpfe: Jage Händler, bekämpfe Piraten, führe Kriege
  • Wirtschaftskrieg: Manipuliere Märkte, erschaffe Monopole
  • Allianzen-Politik: Bilde Koalitionen, verrate Feinde
  • Schiffstechnologie: Tarnvorrichtungen, Sprungantriebe, Ortungssysteme
  • Gebietskontrolle: Setze Minen, Späher und Kampfdrohnen ein
  • Persistentes Universum: Dein Imperium lebt 24/7
  • Null Pay-to-Win: Skill und Strategie entscheiden über Erfolg

Systemanforderungen

  • Plattform: Jeder Webbrowser
  • Verbindung: Einfaches Internet erforderlich
  • Kosten: Vollständig kostenlos, für immer
  • Downloads: Keine - sofort spielbar
  • Account: Einfache Registrierung

Open Source: Gebaut mit PHP 8.x und PostgreSQL 15. Quellcode verfügbar unter GPL v3 Lizenz. Ursprünglich erstellt 1998-2001, kontinuierlich von der Community gewartet.

Projektgeschichte & Zeitlinie

Zeitlinie: 1998-2001 (Original von Bryan Brunton) · 2002-2006 (Community-Ära) · 2025+ (Open Source Revival)

Merchant Empires wurde 1998 von Bryan Brunton als Experiment in webbasiertem Multiplayer-Gaming geschaffen. Auf seinem Höhepunkt unterstützte das Spiel über 500 gleichzeitige Spieler, die in komplexer Wirtschaftssimulation und Weltraumkämpfen engagiert waren.

Nachdem das Originalspiel 2001 geschlossen wurde, wurde der Quellcode der Community zur Verfügung gestellt und von der Community geforkt. Es steht als eines der seltenen Beispiele einer vollständigen Multiplayer-Web-Spiel-Codebasis, die öffentlich verfügbar gemacht wurde, und dient sowohl als spielbares Spiel als auch als Bildungsressource für Entwickler.

Nach der Schließung des Originals hielt die Community Merchant Empires durch verschiedene Implementierungen am Leben. Das OpenME-Projekt, betrieben von WizardOne von 2002-2006, diente als Brücke zwischen dem Original und der heutigen Open-Source-Version. Die aktuelle Implementierung, vollständig konform mit GPL v3, repräsentiert die offizielle Fortsetzung von Bryan Brunton Vision mit vollständiger Quellcode-Verfügbarkeit.

Die aktuelle Open-Source-Implementierung behält die Kompatibilität mit dem originalen Gameplay bei, während die Codebasis für moderne Systeme modernisiert wird. Alle originalen Spielmechaniken wurden erhalten, einschließlich des Wirtschaftssystems, der Kampfmechaniken und der Allianzkriege, die Merchant Empires einzigartig gemacht haben.

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Mitwirken

Merchant Empires ist Open Source und begrüßt Beiträge. Die Codebasis ist auf GitHub verfügbar für Bug-Reports, Feature-Wünsche und Pull Requests. Unterstütze uns beim Bewahren und Verbessern dieses Stücks Gaming-Geschichte.

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Community

Tritt unserem Discord-Server für Spieler und Entwickler bei. Dies ist der primäre Kommunikationskanal für Spiel-Diskussionen, Handelsstrategien, Allianz-Koordination und Entwicklungs-Updates.

Discord Server →

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