Willkommen bei Merchant Empires

18'850 Sektoren. 6'000 Häfen. Eine Galaxie zu beherrschen.

Merchant Empires ist ein knallhartes Multiplayer-Weltraumhandelsspiel, bei dem Vermögen durch cleveren Handel gemacht, in brutalen Kämpfen verloren und durch gerissenem Verrat gestohlen werden. Inspiriert von klassischen BBS-Spielen wie Trade Wars 2002 bringt Merchant Empires die Tiefe von Wirtschaftssimulation und Weltraumkampf in den Webbrowser. Navigiere ein persistentes Universum, in dem jede entdeckte Handelsroute, jeder Feind den du machst und jede Allianz die du schmiedest das Machtgleichgewicht prägt.

Wirst du den Markt für seltene Güter beherrschen? Piraten für Kopfgeld jagen? Minenfelder einsetzen um Schlüsselsektoren zu kontrollieren? Oder deine Verbündeten hintergehen wenn sie es am wenigsten erwarten? In dieser Galaxie gibt es keine Helden - nur Überlebende und Opfer.

Galaxie-Übersicht

  • 18'850 Sektoren: Riesige Galaxie zum Erkunden
  • 6'000+ Häfen: Dynamische Handelsmöglichkeiten
  • 5 einzigartige Völker: Zycklirg, Xollian, K.E.A, Mawlor, Paragon
  • Echtzeit-Kampf: Händler jagen, Piraten bekämpfen, Kriege führen
  • Wirtschaftskrieg: Märkte manipulieren, Monopole schaffen
  • Allianz-Politik: Koalitionen bilden, Feinde verraten
  • Schiffstechnologie: Tarnvorrichtungen, Sprungantriebe, Ortungssysteme
  • Gebietskontrolle: Minen, Späher und Kampfdrohnen einsetzen
  • Persistentes Universum: Dein Imperium lebt 24/7 weiter
  • Kein Pay-to-Win: Können und Strategie bestimmen den Erfolg

Systemanforderungen

  • Plattform: Jeder Webbrowser
  • Verbindung: Einfache Internetverbindung erforderlich
  • Kosten: Komplett kostenlos, für immer
  • Downloads: Keine - sofort spielbar
  • Account: Einfache Registrierung

Open Source: Entwickelt mit PHP 8.x und PostgreSQL 15. Quellcode verfügbar unter GPL v3 Lizenz. Ursprünglich 1998-2001 erstellt, kontinuierlich von der Community gepflegt.

Projektgeschichte & Zeitlinie

Zeitlinie: 1998-2001 (Original von Bryan Brunton) · 2002-2006 (Community-Ära) · 2025+ (Open Source Revival)

Merchant Empires wurde 1998 von Bryan Brunton als Experiment in webbasiertem Multiplayer-Gaming geschaffen. Auf dem Höhepunkt unterstützte das Spiel über 500 gleichzeitige Spieler die an komplexer Wirtschaftssimulation und Weltraumkampf teilnahmen.

Nachdem das Originalspiel 2001 geschlossen wurde, wurde der Quellcode an die Community freigegeben und von der Community geforkt. Es steht als eines der seltenen Beispiele einer kompletten Multiplayer-Webspiel-Codebasis die öffentlich verfügbar gemacht wurde, sowohl als spielbares Spiel als auch als Bildungsressource für Entwickler.

Nach der Schliessung des Originals hielt die Community Merchant Empires durch verschiedene Implementierungen am Leben. Das OpenME-Projekt, betrieben von WizardOne von 2002-2006, diente als Brücke zwischen dem Original und der heutigen Open-Source-Version. Die aktuelle Implementierung, vollständig konform mit GPL v3, repräsentiert die offizielle Fortsetzung von Bryan Brunton Vision mit vollständiger Quellcode-Verfügbarkeit.

Die aktuelle Open-Source-Implementierung wahrt die Kompatibilität mit dem originalen Gameplay während die Codebasis für zeitgenössische Systeme modernisiert wird. Alle originalen Spielmechaniken wurden bewahrt, einschliesslich des Wirtschaftssystems, der Kampfmechaniken und der Allianzkriegführung die Merchant Empires einzigartig machten.

Historische Dokumentation ansehen →

Mitwirken

Merchant Empires ist Open Source und begrüsst Beiträge. Die Codebasis ist auf GitHub verfügbar für Fehlerberichte, Feature-Wünsche und Pull Requests. Schliess dich uns an beim Bewahren und Verbessern dieses Stücks Gaming-Geschichte.

GitHub Repository →

Community

Tritt unserem Discord-Server für Spieler und Entwickler bei. Dies ist der primäre Kommunikationskanal für Spiel-Diskussionen, Handelsstrategien, Allianz-Koordination und Entwicklungs-Updates.

Discord Server →

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